Sabtu, 27 Mei 2017
Sabtu, 15 April 2017
Macam Macam Tool Pembuatan Animasi
MACAM MACAM
TOOL PEMBUATAN ANIMASI
1.
MACROMEDIA
FLASH
Macromedia Flash adalah sebuah program
mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan
animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi
interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun
kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan
secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman
pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Manfaat:
1.
Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat
cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu
ucapan yang gerak atau online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam
aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
2.
Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di
pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan
menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan
membuahkan hasil game yang modern.
3.
User
Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash
aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan
berbagai navigasi yang sangat sederhana.
4.
Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia
Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah
setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau
data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.
Keunggulan:
a.
mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih
awam dengan dunia desain.
b.
pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam
berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang
dikehendaki
c.
dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil.
Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof
d.
Macromedia Flash menghasilkan file bertipe
(ektensi). FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi
bertipe .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.
Jumat, 17 Maret 2017
Pengertian dan Jenis Jenis Animasi
SEJARAH ANIMASI
Kata animasi berasal
dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus
Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu
kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi
dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan
hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba menganimasi gerak
gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua
Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba
untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda,
digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan
bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang
Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat
yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000
sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno
memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan
lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi
Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang
disebut Thaumatrope sekitar abad ke
19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam
sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan
tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
JENIS - JENIS ANIMASI
1.animasi cel
Minggu, 15 Januari 2017
Artifical Intelgence dan Robotik
TUGAS 4
RANGKUMAN
PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
FARHAN MUHAMMAD R A
13114958
3KA26
UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2016/2017
Sabtu, 12 November 2016
Pembuatan Garis Horizontal, Vertikal, dan Diagonal
GARIS HORIZONTAL, VERTIKAL, DAN DIAGONAL
DENGAN OPENGL DI DEVC++
OpenGL adalah
sebuah program aplikasi interface yang digunakan untuk mendefinisikan komputer
grafis 2D dan 3D. Program lintas-platform API ini umumnya dianggap ketetapan
standar dalam industri komputer dalam interaksi dengan komputer grafis 2D dan
juga telah menjadi alat yang biasa untuk digunakan dengan grafis 3D. Singkatnya, Open Graphics Library, OpenGL
menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram untuk menulis ulang bagian grafis dari
sistem operasi setiap kali sebuah bisnis akan diupgrade ke versi baru dari
sistem.
Fungsi dasar dari OpenGL
adalah untuk mengeluarkan koleksi perintah khusus atau executable ke sistem
operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis
yang ada yang berada pada hard drive atau sumber tertentu lainnya. Setiap perintah
dalam dirancang untuk melakukan tindakan tertentu, atau memulai efek khusus
tertentu yang terkait dengan grafis.
Dibawah ini contoh program devc++ dengan opengl
Minggu, 19 Juni 2016
MANAJEMEN PENGETAHUAN
- PENDAHULUAN DAN BIDANG
Kemampuan
untuk memberikan layanan berkualitas secara langsung dipengaruhi oleh orang
orang yang terlibat dalam pengiriman, terutama oleh pemahaman mereka tentang
situasi, kemungkinan pilihan respon, dan konsekuensi dan manfaat dari orang
orang pilihan(yaitu dengan pengetahuan mereka).
Insiden
yang benar-benar berhubungan dengan masalah mendasar yang umum mungkin
menampilkan diri dengan gejala yang berbeda. Hal ini tidak realistis untuk
mengharapkan bahwa semua staf meja layanan akan memiliki pengetahuan yang sama
tentang hubungan antara gejala mungkin dan penyebabnya, dan karenanya secara
otomatis menawarkan respon yang sesuai. Mampu menyimpan dan menghubungkan
informasi tentang hal-hal tersebut dan menyajikan pengetahuan bersama kembali
ke staf meja layanan akan memungkinkan mereka untuk menjadi lebih efektif.
Mangamen
pengetahuan dalam model DIKW:
Rabu, 27 April 2016
Layanan Validasi dan Pengujian
Tujuan dari validasi
layanan dan tahap pengujian
• Merencanakan dan melaksanakan validasi dan uji proses terstruktur yang akan menghasilkan bukti bahwa layanan ini akan mendukung bisnis pelanggan dalam tingkat layanan yang disepakati.
• Memberikan jaminan kualitas untuk rilis dan komponen dan kemampuan layanan.
• Mengidentifikasi risiko, masalah, dan kesalahan dan menghilangkan mereka sepanjang
Langganan:
Postingan (Atom)


